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Estos son los campamentos

Campamento de Verano 2018 con alojamiento Bilbao | Camp Tecnológico

Temática: ,
Donde: , ,
Meses: , ,
 Edades: de 9 a 17 años
 Idiomas:

Precio desde 650 € /plaza
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DESCRIPCIÓN

Se posiciona como el Campamento estrella año tras año. Aprenden Tecnología por las mañanas y por las tardes estarán en plena costa Vizcaína para aprender y practicar Surf en un Club de gran prestigio.

Esta es la 7ª edición del campamento con alojamiento y Surf, dirigido a niños/as y adolescentes de 9 a 17 años. Por la mañana estarán en Azkuna Zentroa o en Colegio Jesuitas, dependiendo la tecnología que elijas, comen todos juntos en Jesuitas y son trasladados a la playa para disfrutar la tarde de Surf y la pernocta en el chalet

TURNOS, EDADES Y TARIFAS

Horario
Entrada domingo a partir de las 17:00
Salida viernes trás comer y actividad de surf, se les puede recoger a los niños a partir de las 18:00
Existe la posibilidad de contratar días adicionales:
1 día, con entrada el sábado anterior.
1 día, con salida el sábado siguiente.
2 días, con salida el domingo siguiente.

TurnosDesdeHastaEdadesPlazasPrecioReservar
1 Turno24/06/201829/06/2018 de 9 a 17 años 650 € Reservar
2 Turno01/07/201806/07/2018 de 9 a 17 años 650 € Reservar
3 Turno08/07/201813/07/2018 de 9 a 17 años 650 € Reservar
4 Turno15/07/201820/07/2018 de 9 a 17 años 650 € Reservar
5 Turno22/07/201827/07/2018 de 9 a 17 años 650 € Reservar
PROGRAMA

- Tecnología, Surf y Naturaleza
En un entorno privilegiado a 17 km de Bilbao, en plena costa vizcaina en la playa del municipio Sopelana, estarán alojados en un chalet (gestionado por el Club de Surf Pukas Peñatxuri) a escasos 200 metros de la playa. Totalmente reformado para acoger a grupos.
A partir del domingo 24 de junio y durante 5 semanas naturales hasta el domingo 29 de julio, arranca Explorer Camp, un campamento de verano con alojamiento, tecnológico e innovador de 9 a 17 años. Se contratan las semanas naturales que se desee, siempre de domingo a domingo
Desde la base de Sopelana de lunes a viernes por las mañanas un autobús les recoge y traslada a la Colegio Jesuitas para realizar los talleres de tecnología elegidos. En las actividades que se realizan durante la mañana en horario de 09:00 a 14:00 disfrutarán de la tecnología, aprendiendo herramientas que les harán ser capaces de desarrollar sus propios proyectos en el área de robótica, programación de videojuegos, drones, Laser Tag, Impresión 3D, Unity o Minecraft.
Después de comer el autobús les recoge en el colegio para trasladarles al chalet e ir directos a la playa. Allí hacen actividades de surf, bodyboard en el Club de Surf Pukas Peñatxuri. Al acabar van al chalet para descansar con tiempo libre y cenar. Habrá cenas al aire libre, barbacoas y tiempo de juegos y relax en un entorno inmejorable.
Los fines de semana sábados, domingos y festivos, que coincidan entre semana, no hay actvidades de taller de tecnología y se disfruta toda la jornada en la playa de Sopelana.
 

INSTALACIONES

Dónde
ALOJAMIENTO Y CURSO DE SURF:
Surf Eskola Peña Txuri | Surf Camp
Playa de Arrietara s/n – 48600 Sopela, Bizkaia
TALLERES DE TECNOLOGÍA:
Colegio Jesuitas de Indautxu
c/Doctor Areiltza 32, 48010 – Bilbao
Azkuna Zentroa (Alhóndiga Bilbao)
Plaza Arriquíbar, 4 – 48010 Bilbao

ACTIVIDADES

Actividades Tecnológicas
- Girls&Tech:Genius.
4º-6º de Primaria y 1º-3º ESO (9 a 14 años)
Robótica Educativa | Programación | Electrónica
En este taller y con la idea de desarrollar la visión espacial desde la arquitectura, introducimos a la chicas en el mundo de la domótica, el diseño 3D y la programación
Mediante un kit de maqueta arquitectónica crearán una casa, que previamente habrán planificado en un programa de diseño 3D, y modificarán alguna de la piezas que componen el kit.
Por último imprimirán las piezas en una impresora 3D y aprenderán a programar una placa electrónica para simular en sus casas 2.0 el encendido remoto de luces, ventilación, alarmas, y un sin fin de posibilidades.
- Inventor Lab: Misión Marte.
con Robots Lego EV3
4º-6º de Primaria y 1º-3º ESO (9 a 14 años)
Programación y Robótica
En este curso los alumnos y alumnas aprenderán a utilizar el set de LEGO MINDSTORMS con una misión a Marte. Construirán un rover tipo Curiosity y lo programarán para explorar su entorno, los sensores le darán información y le permitirá buscar el camino correcto. Además crearán un videojuego de temática espacial tipo arcade con un sidescroller mediante Tynker. Programarán un space invader sobre la matriz de led de una placa electrónica micro:bit.
- Inventor Lab: RallyBot.
Construye vehículos autónomos y compite en el circuito
Con Robots Lego MINDSTORMS
4º-6º de Primaria y 1º-3º ESO (9 a 14 años)
Programación y Robótica
Montarán un vehículo mediante Lego Mindstorm. La actividad consistirá en correr en una gran competición con vehículos autónomos. Para alcanzar la meta el primero, tendrán que ser rápidos y hábiles, el robot tendrá que sortear un circuito lleno de obstáculos, Programarán una pequeña placa electrónica para cronometrar y contar las vueltas de los vehículos, y crearán un videojuego en el que el tráfico es un impedimento. Llegar al final no siempre es fácil, y menos si la policía te pisa los talones.
- Minecraft
Star Wars.
3º a 6º de Primaria y 1º ESO (8 a 12 años)
Minecraft Educativo
“En una apartada galaxia donde los rebeldes juegan a Minecraft…”
, así dará comienzo nuestro taller de Minecraft, donde podrás disfrutar de tu juego preferido tematizado en la mítica saga Star Wars. Construirás edificios de alguno de los planetas de la saga mediante herramientas externas y modificarás el juego para que tus bloques tengan el aspecto Star Wars, crea tu propia espada láser y modifica tu armadura para que luzca como la de un soldado imperial.
Mediante mods visitaras distintos planetas como Tatooine o los bosques de Endor, usa tu espada laser o dispara blasters, cabalga sobre un tauntaun o conduce una speeder, soldados imperiales, ewoks. Todo el mundo Star Wars estará a tu disposición: Personaliza el juego en un servidor donde tendrás que sobrevivir como un auténtico jedi y pásalo genial.
¡Que la fuerza te acompañe jedi!
- Unity 3D: Primeros pasos.
1º de ESO en adelante (12 o + años)
Programación | Videojuegos
Unity es un reconocido software para la creación de videojuegos a nivel profesional. Este software es el encargado de unir las distintas partes que componen un videojuego: gráficos, modelos 3D, audio y, por supuesto, la programación que crea las mecánicas de juego.
En este taller de iniciación les acercamos al manejo del entorno del software y la programación en C#, uno de los lenguajes más potentes de la actualidad.
- Unity 3D: Realidad Virtual.
1º de ESO en adelante (12 o + años)
Programación | Videojuegos
De unos años a esta parte la realidad virtual ha dado un salto sorprendente. En este segundo nivel de Unity les introducimos en la creación de entornos en realidad virtual: aprenderán a introducir modelos 3D y como estos adoptan la ilusión de estar hechos por un material mediante texturas y algoritmos, a crear cámaras estereoscópicas y, evidentemente, a seguir profundizando en el conocimiento de la interfaz de Unity y la programación en C#
- Unreal.
1º de ESO en adelante (12 o + años)
Programación videojuegos
Elevar el nivel de proyectos para los más avanzados en Coding, UnReal es el motor de videojuegos más potente del mercado, con el que se desarrollan todos los juegos de más éxito y calidad, es un motor exigente tanto en su comprensión como en el hardware necesario para hacerlo funcionar, por memoria RAM y por la necesidad de contar con tarjetas gráficas potentes, para este taller es necesario tener ya una práctica en lenguajes de programación previa.
Crear los escenarios virtuales y programar las dinámicas físicas de movimiento e iluminación son los retos a resolver mediante programación y configuración de Unreal
- Drone master.
1º de ESO en adelante (12 o + años)
Aprenderán todo lo que un As de los drones ha de saber: montar un drone y entender el funcionamiento de sus componentes: motores, controladora, acelerómetros y giróscopos, etc.
Controlarán un drone mediante una placa electrónica programable, para que el drone pueda ser lo más autónomo posible. Mediante un simulador aprenderán sin riesgo de destruirlos, antes de dar el último paso, volárlos, conocerán un poco de normativa legal aplicable a los drones y finalmente, volar un drone ¡buena suerte piloto!
- Rover-NASA.
1º de ESO en adelante (12 o + años)
Robótica Educativa | Programación | Electrónica
Réplica MARS Rover Curiosity. Construir esta réplica desarrollada por el Jet Propulsory Laboratory (el famoso JPL-de la NASA) es un reto considerable. Un robot con un tamaño de 60 x 40 x 40 cm, con 6 grandes ruedas, 4 de ellas robotizadas y direccionables, una suspensión equivalente a la original que desde hace años nos está descubriendo como es Marte, para sortear los obstáculos que se encuentre o para sortearlos gracias a su sistema de reconocimiento de imágenes que tendrán que programar.
Todo ello controlado por una Raspberry pi 3 que lo dota de potencia de proceso y comunicaciones para controlarlo a distancia
- Diseña, modela e imprime en 3D.
1º de ESO en adelante (12 o + años)
Diseño, Impresoras 3D
Actividad de iniciación al Diseño en 3D con Tinkercad y el manejo de una impresora 3D, familiarizándose con buenas prácticas para el correcto manejo de estos dispositivos. Trabajarán en grupos según la edad.

Talleres
Tecnología
Actividades acuáticas
*Deportivas
Actividades en la Playa
Surf
UBICACIÓN Dirección: Playa de Arrietara s/n – (48600 ) , ,
Reserva Campamento
1 Turno 650 €
  Del 24/06/2018 al 29/06/2018
2 Turno 650 €
  Del 01/07/2018 al 06/07/2018
3 Turno 650 €
  Del 08/07/2018 al 13/07/2018
4 Turno 650 €
  Del 15/07/2018 al 20/07/2018
5 Turno 650 €
  Del 22/07/2018 al 27/07/2018
Número de Plazas

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